DFG-Kolleg-Forschergruppe MECS (Medienkulturen der Computersimulation)
Organisational unit: Projectteam
Organisation profile
Computer simulations have revolutionised the sciences. Their impact left a mark in nearly every possible field of study – from microbiology, to climate research, and even astrophysics.
What new kinds of knowledge arise through computer simulations? How do they change our understanding of the sciences?
At the Institute of Advanced Study on Media Cultures of Computer Simulation (MECS), funded by the German Research Foundation (DFG), we set out to find answers to these broad questions. We seek to accomplish this in diverse ways: by analysing historical and contemporary case studies , by building an interdisciplinary network of international fellows , and by organising trans-disciplinary lectures, workshops, and conferences .
In an age of computer simulations, MECS is one of the few institutions worldwide specifically focused on understanding their wide-ranging impacts.
- 2014
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Simulation wilder Spekulationen. Oder: Wie einmal Paul Baran mit einem falschen Modell das Internet erfand
Warnke, M., 2014, Modelle und Modellierung. Balke, F., Siegert, B. & Vogl, J. (eds.). Paderborn: Wilhelm Fink Verlag, p. 23-32 10 p. (Archiv für Mediengeschichte; vol. 14).Research output: Contributions to collected editions/works › Contributions to collected editions/anthologies › Research › peer-review
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Transparenz und Geheimnis
Beyes, T. & Pias, C., 2014, In: Zeitschrift für Kulturwissenschaften. 8, 2, p. 111-117 7 p.Research output: Journal contributions › Journal articles › Research › peer-review
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Virtuelle Realität, 3D und Simulation
Warnke, M., 2014, Bild: Ein interdisziplinäres Handbuch. Günzel, S. & Mersch, D. (eds.). Stuttgart: J.B. Metzler, p. 273-277 5 p.Research output: Contributions to collected editions/works › Articles for encyclopedia › Research
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Virtuelle Realität, 3D und Simulation
Warnke, M., 2014, Bild.: Ein interdisziplinäres Handbuch. Günzel, S. & Mersch, D. (eds.). Weimar: J.B. Metzler, p. 273-277 5 p.Research output: Contributions to collected editions/works › Articles for encyclopedia › Research
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Von Schmetterlingen und Atomreaktoren: Medien und Politiken der Resilienz am IIASA
Schrickel, I., 2014, In: Behemoth : a Journal on Civilization. 7 , 2, p. 5-25 21 p.Research output: Journal contributions › Journal articles › Research › peer-review
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Wie entstehen Raum-Events? Siegfried Gliedion und die Welt der Ereignisse
Janssen, A., 2014, In: Baumeister. 111, 14, p. 80-83 4 p.Research output: Journal contributions › Journal articles › Transfer › peer-review
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You cannot not transact - Big Data und Transaktionalität
Engemann, C., 2014, Big Data : Analysen zum digitalen Wandel von Wissen, Macht und Ökonomie. Reichert, R. (ed.). Bielefeld: transcript Verlag, p. 365-384 19 p.Research output: Contributions to collected editions/works › Contributions to collected editions/anthologies › Research › peer-review
- 2013
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Eine ‚höhere Form der Erkenntnis’: Körper, Rhythmus und Emotion um 1800
Wellmann, J., 07.2013, Performing Emotions: Interdisziplinäre Perspektiven auf das Verhältnis von Politik und Emotion in der Frühen Neuzeit und in der Moderne. Jarzebowski, C. & Kwaschik, A. (eds.). 1 ed. Göttingen: Vandenhoeck and Ruprecht GmbH and Co. KG, p. 187-213 26 p.Research output: Contributions to collected editions/works › Contributions to collected editions/anthologies › Research › peer-review
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Medienästhetik
Hörl, E. (ed.) & Hansen, M. B. N. (ed.), 04.2013, Zürich: Diaphanes Verlag. 216 p. (Zeitschrift für Medienwissenschaft; vol. 1/2013, no. 8)Research output: Books and anthologies › Special Journal issue › Research
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Bewegte Spiele: Zur Verschiebung des Verhältnisses von Spiel und Alltagswelt durch mobile Games
Schrape, N. & Fuchs, M., 2013, In: Sprache und Literatur. 44, 1, p. 69-83 15 p.Research output: Journal contributions › Journal articles › Research › peer-review