Wenn Computer spielen: Ping/Pong als Urszene des Computerspiels

Publikation: Beiträge in SammelwerkenAufsätze in SammelwerkenForschung

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Wenn Computer spielen: Ping/Pong als Urszene des Computerspiels. / Pias, Claus.
Homo Faber Ludens: Geschichten zu Wechselbeziehungen von Technik und Spiel. Hrsg. / Stefan Poser; Karin Zachmann. Frankfurt a.M./New York: Peter Lang Verlag, 2003. S. 255-280 (Technik interdisziplinär; Band 4).

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Pias, C 2003, Wenn Computer spielen: Ping/Pong als Urszene des Computerspiels. in S Poser & K Zachmann (Hrsg.), Homo Faber Ludens: Geschichten zu Wechselbeziehungen von Technik und Spiel. Technik interdisziplinär, Bd. 4, Peter Lang Verlag, Frankfurt a.M./New York, S. 255-280.

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Pias, C. (2003). Wenn Computer spielen: Ping/Pong als Urszene des Computerspiels. In S. Poser, & K. Zachmann (Hrsg.), Homo Faber Ludens: Geschichten zu Wechselbeziehungen von Technik und Spiel (S. 255-280). (Technik interdisziplinär; Band 4). Peter Lang Verlag.

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Pias C. Wenn Computer spielen: Ping/Pong als Urszene des Computerspiels. in Poser S, Zachmann K, Hrsg., Homo Faber Ludens: Geschichten zu Wechselbeziehungen von Technik und Spiel. Frankfurt a.M./New York: Peter Lang Verlag. 2003. S. 255-280. (Technik interdisziplinär).

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RIS

TY - CHAP

T1 - Wenn Computer spielen

T2 - Ping/Pong als Urszene des Computerspiels

AU - Pias, Claus

PY - 2003

Y1 - 2003

KW - Kulturinformatik

KW - Kulturwissenschaften allg.

KW - Medien- und Kommunikationswissenschaft

M3 - Aufsätze in Sammelwerken

SN - 3-631-51938-9

T3 - Technik interdisziplinär

SP - 255

EP - 280

BT - Homo Faber Ludens

A2 - Poser, Stefan

A2 - Zachmann, Karin

PB - Peter Lang Verlag

CY - Frankfurt a.M./New York

ER -