Das Bild im Monitor: System und Oberfläche in der Computerspielrhetorik

Publikation: Beiträge in ZeitschriftenZeitschriftenaufsätzeForschungbegutachtet

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Am Beispiel eines Strategiespiels über den Nahostkonflikt wird demonstriert, wie Computerspiele aus dem Blickwinkel der Rhetorik beschrieben werden können. Die implizite Argumentation des Spiels erwächst dabei aus der gleichzeitigen Regulation der Spielerfahrung durch die Systemstruktur und der Anleitung des Verstehens durch Text und Bild im Interface. Fotografien motivieren Realitätsreferenzen und erhärten als visuelle Geltungsgründe die Argumentation.
OriginalspracheDeutsch
Zeitschriftbildungsforschung
Jahrgang8
Ausgabenummer1
Seiten (von - bis)39-56
Anzahl der Seiten18
DOIs
PublikationsstatusErschienen - 2011