Big Data: Gibt es bald mehr Antworten als Fragen?

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Big Data: Gibt es bald mehr Antworten als Fragen? / Vehlken, Sebastian.

Lexikon der offenen Fragen. Hrsg. / Jürgen Kaube; Jörn Laakmann. Stuttgart : J.B. Metzler, 2015. S. 37-38.

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Vehlken, S 2015, Big Data: Gibt es bald mehr Antworten als Fragen? in J Kaube & J Laakmann (Hrsg.), Lexikon der offenen Fragen. J.B. Metzler, Stuttgart, S. 37-38. https://doi.org/10.1007/978-3-476-05468-5_12

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Vehlken, S. (2015). Big Data: Gibt es bald mehr Antworten als Fragen? in J. Kaube, & J. Laakmann (Hrsg.), Lexikon der offenen Fragen (S. 37-38). J.B. Metzler. https://doi.org/10.1007/978-3-476-05468-5_12

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Vehlken S. Big Data: Gibt es bald mehr Antworten als Fragen? in Kaube J, Laakmann J, Hrsg., Lexikon der offenen Fragen. Stuttgart: J.B. Metzler. 2015. S. 37-38 doi: 10.1007/978-3-476-05468-5_12

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RIS

TY - CHAP

T1 - Big Data: Gibt es bald mehr Antworten als Fragen?

AU - Vehlken, Sebastian

PY - 2015/9/7

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N2 - Nun also auch die Fußball-Nationalmannschaft: Hat Big Data etwa die WM gewonnen? Die Nutzung von Spielanalyse-Softwares wie Match Insight — von SAP gemeinsam mit dem DFB entwickelt — macht den zukünftigen Einfluss von Computermedien auf sportlichen Erfolg bereits heute plastisch. Die automatisierte, digitale Durchmusterung und Zusammenführung zigtausender konkreter Spielsituationen, Spielerverhaltensweisen und Leistungsdaten soll die Unwägbarkeiten abstrakter ›Spielphilosophien‹ objektivieren, wie sie noch analog mit Pfeilen auf Taktiktafeln notiert wurden. »Entscheidend is auf’m Platz« — Adi Preißlers berühmtes Motto hat einen Gutteil seiner Gültigkeit verloren. Denn die Software analysiert z.B. zuvor nicht wahrnehmbare Bewegungsmuster und liefert so Antworten auf Fragen, die im Vorhinein oft einfach nicht gestellt werden können.

AB - Nun also auch die Fußball-Nationalmannschaft: Hat Big Data etwa die WM gewonnen? Die Nutzung von Spielanalyse-Softwares wie Match Insight — von SAP gemeinsam mit dem DFB entwickelt — macht den zukünftigen Einfluss von Computermedien auf sportlichen Erfolg bereits heute plastisch. Die automatisierte, digitale Durchmusterung und Zusammenführung zigtausender konkreter Spielsituationen, Spielerverhaltensweisen und Leistungsdaten soll die Unwägbarkeiten abstrakter ›Spielphilosophien‹ objektivieren, wie sie noch analog mit Pfeilen auf Taktiktafeln notiert wurden. »Entscheidend is auf’m Platz« — Adi Preißlers berühmtes Motto hat einen Gutteil seiner Gültigkeit verloren. Denn die Software analysiert z.B. zuvor nicht wahrnehmbare Bewegungsmuster und liefert so Antworten auf Fragen, die im Vorhinein oft einfach nicht gestellt werden können.

KW - Kulturinformatik

KW - Philosophie

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DO - 10.1007/978-3-476-05468-5_12

M3 - Lexikonbeiträge

SN - 978-3-476-02620-0

SP - 37

EP - 38

BT - Lexikon der offenen Fragen

A2 - Kaube, Jürgen

A2 - Laakmann, Jörn

PB - J.B. Metzler

CY - Stuttgart

ER -

DOI