Wohlbefinden mit Gamification stärken - Bildungsqualität der Schule fördern
Projekt: Forschung
Projektbeteiligte
- Paulus, Peter (Wissenschaftliche Projektleitung)
- Tolks, Daniel (Projektmitarbeiter*in)
- Förster, Mareike (Projektmitarbeiter*in)
Beschreibung
Weiterentwicklung einer gamifizierten, progressiven Webapplikation zur Verbesserung des Wellbeing-Status von Schüler*innen der Sekundarstufen 1 und 2 zur Stärkung der Bildungsqualität in Schule
Status | Laufend |
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Zeitraum | 01.08.21 → 31.07.23 |