Einsatz von Gamification am Beispiel von Artenschutzsensibilisierung
Projekt: Forschung
Projektbeteiligte
- Abels, Simone (Wissenschaftliche Projektleitung)
- Krebs, Ann-Katrin (Projektmitarbeiter*in)
Status | Laufend |
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Zeitraum | 01.10.23 → 30.09.25 |
Projekt: Forschung
Status | Laufend |
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Zeitraum | 01.10.23 → 30.09.25 |