Geoingegneria Ambientale e Mineraria, ‎1121-9041

Fachzeitschrift: Zeitschrift

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Publikationen

  1. Leibhafte Vernunft
  2. Stakeholder Value. Konzept und Messung
  3. § 8 Strafrechtliche und strafprozessuale Prinzipien
  4. Sustainability Communication
  5. Wirksamkeit und Kosteneffektivität eines Online-Trainings zur Reduktion riskanten Alkoholkonsums bei Erwerbstätigen: Ergebnisse einer drei-armigen randomisiert-kontrollierten Studie
  6. Kollegialität
  7. Sustainable Entrepreneurship in the Apparel Industry
  8. Persönlichkeit und Entrepreneurship
  9. Dichtung und Wahrheit
  10. Die Fernsehserie als Reflexion und Projektion des medialen Wandels
  11. On Disruptive Art and Business
  12. Weltölmärkte
  13. Dispersal of vascular plants by game in northern Germany. Part I: Roe deer (Capreolus capreolus) and wild boar (Sus scrofa)
  14. A game theoretic model of the Northwestern European electricity market-market power and the environment
  15. Zum Status des türkischen Nationalismus
  16. Prisonnier – Identitätskonzept im 19. Jahrhundert
  17. Spurensuche im All
  18. Customer Engagement Benefits
  19. § 9 Historischer Überblick
  20. Inspektionsbasierte Schul- und Unterrichtsentwicklung
  21. UK public perceptions of shale gas hydraulic fracturing
  22. Komparativer Kostenvorteil
  23. Good Governance and Bad Neighbors?
  24. Lüneburg atmet auf - Stadtverkehr auf neuen Wegen
  25. Democratic Congruence Re-Established
  26. Business Model Innovation for Sustainable Energy
  27. Stellvertretung als allgemeines Rechtsinstitut – Zu Theorie, Dogmatik und Reichweite des Repräsentationsprinzips
  28. Wood-inhabiting beetles (Coleoptera) associated with oaks in a global biodiversity hotspot
  29. Büchner getanzt
  30. Kapazitätsmanagement in Logistikunternehmungen
  31. The impact of the 2004 EU-enlargement on enterprise performance and exports of service enterprises in the German eastern border region
  32. Frühe Kalkausscheidungen an Sichtmauerwerk
  33. Nachhaltigkeit in die Schule gebracht: Befunde aus einer empirischen Studie
  34. Century of Play: 18th Century Precursors of Gamification