Überleben rechnen. Biologically Inspired Computing zwischen Panik und Crowd Control.
Research output: Contributions to collected editions/works › Article in conference proceedings › Research › peer-review
Standard
Informatik 2009 im Focus das Leben: Beiträge der 39. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik e.V.. ed. / Stefan Fischer; Erik Maehle; Rüdiger Reischuk. Lübeck: Gesellschaft für Informatik e.V., 2009. p. 63, 847-859 (Lecture Notes in Informatics - Proceedings; No. P-154).
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RIS
TY - CHAP
T1 - Überleben rechnen.
T2 - 39. Jahrestagung der Gesellschaft fur Informatik - INFORMATIK 2009
AU - Vehlken, Sebastian
N1 - Conference code: 39
PY - 2009
Y1 - 2009
N2 - In Kybernetik und Revolte (2007) feiert das französische Autorenkollektiv das Moment der Panik als mögliche Widerstands-Bewegung unter den Bedingungen einer allumfassenden Kybernetisierung. Deren aktives Bewegungspotenzial könne genutzt werden, um die Überwachungsarchitekturen der zeitgenössischen Kontrollgesellschaften zu subvertieren.Was Tiqqun dabei geflissentlich übersehen, sind Applikationen des Crowd Control, die Computersimulationen von Massenpaniken modellieren – und dies auf Basis physikalischer Kräftemodelle und biologischer Schwarmprinzipien. Der projektierten Auflösungvon Räumen wird hier eine Generierung›panikabsorbierender‹ Architekturen entgegengesetzt, die in einer Rückkopplungsschleife solcherart diskursiv überhöhte Befreiungspotenziale der Panik direkt wieder miteinberechnen. Dabei sind es vor allem die computergraphischen Visualisierungen von virtuellen Agenten und ihren kollektiven Bewegungsströmen, welche die Modellierungsprozesse dieser Architekturen informieren. Nicht von ungefähr startete Massive Software, ursprünglich kreiert für die Animation von Schlachtszenen in Peter Jacksons Lord of The Rings, kürzlich mit Massive Insight ein Softwarepaket, das die CGI-Kapazitäten des Animationsprogramms auf Probleme des Real Life anwendet. In derartigen Environments wird in mehrfacher Weise »mit dem Leben« gerechnet, indem biologisch inspirierte Software appliziert wird auf eine Berechung von Leben und vor allem von Überleben.
AB - In Kybernetik und Revolte (2007) feiert das französische Autorenkollektiv das Moment der Panik als mögliche Widerstands-Bewegung unter den Bedingungen einer allumfassenden Kybernetisierung. Deren aktives Bewegungspotenzial könne genutzt werden, um die Überwachungsarchitekturen der zeitgenössischen Kontrollgesellschaften zu subvertieren.Was Tiqqun dabei geflissentlich übersehen, sind Applikationen des Crowd Control, die Computersimulationen von Massenpaniken modellieren – und dies auf Basis physikalischer Kräftemodelle und biologischer Schwarmprinzipien. Der projektierten Auflösungvon Räumen wird hier eine Generierung›panikabsorbierender‹ Architekturen entgegengesetzt, die in einer Rückkopplungsschleife solcherart diskursiv überhöhte Befreiungspotenziale der Panik direkt wieder miteinberechnen. Dabei sind es vor allem die computergraphischen Visualisierungen von virtuellen Agenten und ihren kollektiven Bewegungsströmen, welche die Modellierungsprozesse dieser Architekturen informieren. Nicht von ungefähr startete Massive Software, ursprünglich kreiert für die Animation von Schlachtszenen in Peter Jacksons Lord of The Rings, kürzlich mit Massive Insight ein Softwarepaket, das die CGI-Kapazitäten des Animationsprogramms auf Probleme des Real Life anwendet. In derartigen Environments wird in mehrfacher Weise »mit dem Leben« gerechnet, indem biologisch inspirierte Software appliziert wird auf eine Berechung von Leben und vor allem von Überleben.
KW - Kulturinformatik
KW - Kulturwissenschaften allg.
M3 - Aufsätze in Konferenzbänden
SN - 978-3885792482
SN - 3885792486
T3 - Lecture Notes in Informatics - Proceedings
SP - 63, 847-859
BT - Informatik 2009 im Focus das Leben
A2 - Fischer, Stefan
A2 - Maehle, Erik
A2 - Reischuk, Rüdiger
PB - Gesellschaft für Informatik e.V.
CY - Lübeck
Y2 - 28 September 2009 through 2 October 2009
ER -