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  1. Published

    Computer Support for Environmental Management Accounting

    Möller, A., Prox, M. & Viere, T., 2006, Sustainability accounting and reporting. Schaltegger, S., Bennett, M. & Burritt, R. (eds.). Dordrecht: Springer Verlag, p. 605-624 20 p. (Eco-Efficiency in industry and science; vol. 21).

    Research output: Contributions to collected editions/worksChapterpeer-review

  2. Published

    Computer Support for Cooperative Sustainability Communication

    Möller, A., 2011, Sustainability Communication: Interdisciplinary Perspectives and Theoretical Foundations. Godemann, J. & Michelsen, G. (eds.). 1 ed. Dordrecht: Springer Science and Business Media Deutschland, Vol. 1. p. 171-185 15 p.

    Research output: Contributions to collected editions/worksContributions to collected editions/anthologiesResearchpeer-review

  3. ComputerSpielWelten

    Pias, C., 2010, 2. ed. Zürich/Berlin: Diaphanes Verlag. 340 p. (sequenzia)

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  4. ComputerSpielWelten

    Pias, C., 2002, München: Sequenzia. 340 p.

    Research output: Books and anthologiesMonographsResearch

  5. Computerspielnutzung aus Elternsicht: Habitusformen im Kontext elterlicher Medienerziehung

    Friedrichs-Liesenkötter, H., Gross, F. V., Herde, K. & Sander, U., 2014, In: Medien + Erziehung. 2014, 5, p. 55-60 6 p.

    Research output: Journal contributionsJournal articlesResearch

  6. Published

    Computerspiele – Neue Herausforderungen für die Ethik ? (Rezension)

    Schrape, N., 2011, In: TV-Diskurs. 15, 57, p. 93 1 p.

    Research output: Journal contributionsCritical reviewsResearch

  7. Published

    Computerspiele mit und ohne Gewalt?

    Salisch, M., Kristen, A. & Oppl, C., 2007, In: Kind, Jugend, Gesellschaft. 52, p. 46-48 3 p.

    Research output: Journal contributionsJournal articlesResearch

  8. Published

    Computerspiele mit und ohne Gewalt: Auswahl und Wirkung bei Kindern

    Salisch, M., Kristen, A., Oppl, C. & Lehmann, A., 2007, 1. ed. Stuttgart: Kohlhammer Verlag. 212 p.

    Research output: Books and anthologiesMonographsResearch

  9. Published

    Computerspiele als Träger politischer Bedeutungsangebote

    Schrape, N., 2009, Die Medien und das Neue: 21. Film- und Fernsehwissenschaftliches Kolloquium. Wendler, A. & Wentz, D. (eds.). Schüren Verlag, p. 241-251 11 p. (Schriften des Internationalen Kollegs für Kulturtechnikforschung und Medienphilosophie; no. 3).

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  10. Computerspiele: Zusammenspiel von Mensch und Maschine

    Pias, C., 2003, In: Kunst + Unterricht. 274/75, p. 58-60 3 p.

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