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  1. 2009
  2. Published

    Computer-Kriegs-Spiele oder: eine Kultur der Gewalt

    Warnke, M., 2009, Bilderschlachten: 2000 Jahre Nachrichten aus dem Krieg. Technik – Medien – Kunst [die Ausstellung Bilderschlachten ; Osnabrück, Museum Industriekultur, Kunsthalle Dominikanerkirche und Erich-Maria-Remarque-Friedenszentrum, 22. April bis 4. Oktober 2009] . Nöring, H., Schneider, T. F. & Spilker, R. (eds.). Göttingen: Vandenhoeck and Ruprecht Verlag, p. 380-389 10 p.

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  3. Published

    Computerspiele als Träger politischer Bedeutungsangebote

    Schrape, N., 2009, Die Medien und das Neue: 21. Film- und Fernsehwissenschaftliches Kolloquium. Wendler, A. & Wentz, D. (eds.). Schüren Verlag, p. 241-251 11 p. (Schriften des Internationalen Kollegs für Kulturtechnikforschung und Medienphilosophie; no. 3).

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  4. CSR Leadership Study: Leading Corporate Responsibility in Multinational Corporations. A Study in Germany’s biggest Firms. Final Report

    Hansen, E. G. & Reichwald, R., 2009, Munich, Germany: Technische Universität München, 122 p. (Working paper series of the Institute for Information, Organization and Management at Technische Universität München; no. 1/2009).

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  5. Published

    Cyberprovincialism

    Fuchs, M., 2009, Coded Cultures : Exploring Creative Emergences. Russegger, G. & Tarasiewicz, M. (eds.). Wien, Yokomaha u.a.: 5uper.net, p. 58 1 p.

    Research output: Contributions to collected editions/worksArticle in conference proceedingsResearch

  6. Das 5-Dollar-Neuron: Von biologischen Rechnern und rechnenden Biologen

    Müggenburg, J., 2009, Informatik 2009: Im Focus das Leben. Fischer, S., Maehle, E. & Reischuk, R. (eds.). Gesellschaft für Informatik e.V., p. 810-824 15 p. (GI-Edition : Lecture Notes in Informatics; vol. 154).

    Research output: Contributions to collected editions/worksArticle in conference proceedingsResearchpeer-review

  7. Denken bis an die Grenzen der Maschine

    Stiegler, B. & Hörl, E. H. (Editor), 2009, Zürich und Berlin : Diaphanes Verlag. 153 p.

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  8. Der gespielte Ernst des Lebens: Bestandsaufnahme und Potenziale von Serious Games (for Health)

    Lampert, C., Schwinge, C. & Tolks, D., 2009, In: MedienPädagogik - Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung. 15/16, p. 1-16 16 p.

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  9. Published

    Die Computerspieler: Studien zur Nutzung von Computergames

    Quandt, T. (Editor), Wimmer, J. (Editor) & Wolling, J. (Editor), 2009, 2 ed. Wiesbaden: Springer VS. 339 p.

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  10. Published

    Die Kultur der 30er und 40er Jahre

    Faulstich, W. (Editor), 2009, Paderborn: Wilhelm Fink Verlag. 266 p. (Kulturgeschichte des zwanzigsten Jahrhunderts)

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  11. Die Methode der quantitativen Bildtypenanalyse: Zur Routinisierung der Bildberichterstattung am Beispiel von 9/11 in der journalistischen Erinnerungskultur

    Grittmann, E. & Ammann, I., 2009, Visuelle Stereotypen. Petersen, T. & Schwender, C. (eds.). Köln: Herbert von Halem Verlag, p. 141-158 18 p.

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