Martin Warnke

Dr.

  1. 2013
  2. Published

    Quantencomputer. Taktlos

    Warnke, M., 2013, Kulturtechniken der Synchronisation. Kassung, C. & Macho, T. (eds.). Paderborn: Wilhelm Fink Verlag, p. 269-287 18 p.

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  3. Published

    Relationen im Raum: Visualisierung topographischer Klein(st)strukturen

    Hüttenmeister, N., Kollatz, T., Rütenik, T., Warnke, M., Wedemeyer, C. & Ziai, T., 2013, In: Kalonymos. 16, 4, p. 4-6 3 p.

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  4. 2014
  5. Published

    Ästhetik des Digitalen: Das Digitale und die Berechenbarkeit

    Warnke, M., 2014, In: Zeitschrift für Ästhetik und Allgemeine Kunstwissenschaft . 59, 2, p. 278-286 9 p.

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  6. Published

    Das Seufzen der Olimpia

    Warnke, M., 2014, Interventionen: Festschrift für Georg Christoph Tholen. Haase, F. & Heilmann, T. A. (eds.). Marbug: Schüren Verlag, p. 323-331 8 p. (Marburger Schriften zur Medienforschung; vol. 45).

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  7. Published

    Datenbanken als Zitadellen des Web 2.0

    Warnke, M., 2014, Soziale Medien – Neue Massen: Medienwissenschaftlichen Symposium der Deutschen Forschungsgemeinschaft. Baxmann, I., Beyes, T. & Pias, C. (eds.). Zürich: Diaphanes Verlag, p. 135-149 15 p.

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  8. Published
  9. Published

    Quantencomputer/Quantenkryptographie

    Warnke, M., 2014, Handbuch Medienwissenschaft. Schröter, J. (ed.). 1 ed. Stuttgart: J.B. Metzler, p. 369-371 3 p.

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  10. Published

    Simulation wilder Spekulationen. Oder: Wie einmal Paul Baran mit einem falschen Modell das Internet erfand

    Warnke, M., 2014, Modelle und Modellierung. Balke, F., Siegert, B. & Vogl, J. (eds.). Paderborn: Wilhelm Fink Verlag, p. 23-32 10 p. (Archiv für Mediengeschichte; vol. 14).

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  11. Published

    Virtuelle Realität, 3D und Simulation

    Warnke, M., 2014, Bild: Ein interdisziplinäres Handbuch. Günzel, S. & Mersch, D. (eds.). Stuttgart: J.B. Metzler, p. 273-277 5 p.

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  12. Published

    Virtuelle Realität, 3D und Simulation

    Warnke, M., 2014, Bild.: Ein interdisziplinäres Handbuch. Günzel, S. & Mersch, D. (eds.). Weimar: J.B. Metzler, p. 273-277 5 p.

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