Wohlbefinden mit Gamification stärken - Bildungsqualität der Schule fördern

Projekt: Forschung

Projektbeteiligte

Weiterentwicklung einer gamifizierten, progressiven Webapplikation zur Verbesserung des Wellbeing-Status von Schüler*innen der Sekundarstufen 1 und 2 zur Stärkung der Bildungsqualität in Schule
StatusLaufend
Zeitraum01.08.2131.07.23
Art der FinanzierungGefördert von der Bundeszentrale für gesundheitliche Aufklärung im Auftrag des Bundesministeriums für Gesundheit