Centre for Digital Cultures

Organisation: Institut

Organisationsprofil

Das Centre for Digital Cultures (CDC) vereint unter seinem Dach zahlreiche Forschungs- und Entwicklungsprojekte, die sich mit digitalem Wandel auseinandersetzen. Experimentelle und interventionistische Medienpraktiken verbinden sich im CDC mit Forschung aus den Medien-, Kultur- und Sozialwissenschaften. Ziel ist dabei, den digitalen Wandel nicht nur zu verstehen, sondern auch mitzugestalten.

Derzeit arbeiten über 80 Forscher sowie Kulturproduzenten aus der ganzen Welt am CDC. Die Großprojekte des CDC werden durch den Europäischen Fond für regionale Entwicklung (EFRE) und das Land Niedersachsen, von der Deutschen Forschungsgemeinschaft (DFG) sowie  der Volkswagen Stiftung finanziert. Zusätzlich erfahren kleinere Projekte Förderungen durch Partner wie die British Broadcasting Corporation (BBC), die Transmediale oder das Bundesministerium für Bildung und Forschung (BMBF). Die genannten Projekte beschäftigen sich mit Fragen wie:

  • Transmedia: Wie können neue Formate für Unterhaltung, Kultur und Bildung entwickelt werden? Welche Formen der Produktion, Partizipation, Distribution und Ästhetik erfordert diese?
  • User and Audience Research: Welche Methoden ermöglichen es, das Nutzungs- und Konsumverhaltens eines zugleich globalen und lokalen digitalen Publikums zu verstehen?
  • Gamification: Computerspiele werden immer bedeutender, nicht nur wegen der Spiele selbst, sondern auch aufgrund ihrer Metaphern und Methoden. Welche Möglichkeiten ergeben sich hieraus?
  • Common Media: Welche neue Formen des kulturellen und politischen Engagements entwickeln sich im digitalen Zeitalter? Wie können diese erfasst, verstanden und gestärkt werden?
  • Grundversorgung: Wie kann die öffentlich finanzierte Grundversorgung an Informations-, Bildungs, Kultur- und Unterhaltungsangeboten für das Internet angepasst werden?
  • Hybrid Publishing: Wie können wir Wege für die akademische Kommunikation und Weitergabe von Wissen entwickeln, die der kulturellen und ökonomischen Logik des digitalen Zeitalters folgen?
  • Computersimulation: Vom Klimawandel bis hin zu Massenpaniken – auf Computersimulationen basierende Wissensproduktion prägt unser Weltbild. Wie können wir dies analysieren?
  • Neue Lehrformate: Wie können wir Inhalte und Methoden der Lehre entwickeln, die den digitalen Wandel zugleich kritisch begleiten, theoretisch durchdringen und kreativ gestalten?

Forschung am CDC überschreitet die Grenzen zwischen Wissenschaft, Kunst und Kultur, Industrie, Staat und Zivilgesellschaft. Wissenschaftler und Unternehmer, Aktivisten und Künstler, Produzenten und Hacker sowie Denker und Macher treten im CDC in Austausch. Visionen, Konzepte und experimentelle Befunde werden direkt erprobt. Zu den Kooperationspartnern des CDC zählen Sendeanstalten, Kulturproduzenten, Softwareunternehmen, Festivals, Think Tanks und Universitäten auf der ganzen Welt. Die meisten Projekte des CDC und ihre Partner aus Industrie, Wissenschaft, Kultur und Zivilgesellschaft reden und denken nicht nur miteinander, sondern entwickeln und implementieren Konzepte, Formate, Plattformen und Interventionen. Neue Lehrformate sind ein weiterer wichtiger Bestandteil: Die Leuphana Digital School bringt Wissen und Bildung ins Netz. Ein neuer, englischsprachiger Bachelorstudiengang ‚Digital Media‘ - entwickelt in Kooperation mit dem Institut für Kultur und Ästhetik Digitaler Medien der Leuphana Universität Lüneburg, der Hamburg Media School und der Hongkong City University - startete im Herbst 2013. Das Ergebnis ist eine neue, offene und engagierte Form der Forschung und Entwicklung.

Themen

  • Transmedia
  • User and Audience Research
  • Gamification
  • Common Media
  • Digitale Grundversorgung
  • Hybrid Publishing
  • Computersimulation
  • Künstlerische Forschung
  • Neue Lehrformate
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  1. Lüneburg und Tokio

    Volker Graßmuck

    02.06.14

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  2. Auf der Suche nach den jungen Leuten

    30.05.14

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  3. Druckbranche unter Druck

    Andreas Bernard & Mercedes Bunz

    30.05.14

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  4. Thema "Holzmedien": Medienmacher reden über die Zukunft

    28.05.14

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  5. Quotendruck durch Quatschformate

    Wolfgang Hagen

    20.05.14

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  6. Data and Technics Symposium Report

    Paul Feigelfeld, Yuk Hui & Götz Bachmann

    19.05.14

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  7. Missing Links

    Stefan Heidenreich

    18.05.14

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  8. Lüneburg: "Medienfreiheit und Public Value im Internet"

    16.05.14

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  9. Was kann die Eu vom ESC lernen, Herr Novy?

    Leonard Novy

    13.05.14

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  10. Rundfunkbegriff mehr vom Internet aus denken - Medientreffpunkt Mitteldeutschland

    Volker Graßmuck

    07.05.14

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  11. Wer bürgt für unsere digitale Identität?

    Christoph Engemann

    07.05.14

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  12. Public Value im Internet

    Volker Graßmuck

    01.05.14

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  13. Vom Hörsaal in den Chefsessel

    01.05.14

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  14. Pressevorschau: Das Wissenschaftsjahr 2014 - Die digitale Gesellschaft im Mai

    30.04.14

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  15. Das Menschenbild der Gegenwart

    Andreas Bernard

    10.04.14

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  16. Die Lust an der Selbstdarstellung

    Andreas Bernard

    08.04.14

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  17. Wissenschaftler referiert über Selfies und Co

    Andreas Bernard

    08.04.14

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  18. CFP:Cultural Analytics, Information Aesthetics, and Distant Readings

    Martin Warnke, Anneke Janssen & Isabell Schrickel

    03.04.14

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  19. In die Marktlücke gegrätscht

    25.03.14

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  20. Zwei junge Gründer drehen Werbefilme für Unternehmen

    24.03.14

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  21. Kontrolleure der Politik

    22.03.14

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  22. Kunststätte Bossard erhält Preis für digitale Kommunikation

    21.03.14

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  23. Lüneburg: "Medienwandel - Was heißt das für Medienschaffende der Region?"

    20.03.14

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  24. Widerstand im globalen Dorf?

    Lisa Conrad & Nancy Richter

    19.03.14

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  25. Genetisches Patchwork

    Andreas Bernard

    17.03.14

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  26. Was Qualitätsjournalismus ausmacht

    15.03.14

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  27. Das Digitale denken III: Die Zeit, die aus der Kälte kam

    Claus Pias

    14.03.14

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  28. Das Digitale denken (II): Die Zeit, die aus der Kälte kam

    Claus Pias

    13.03.14

    1 eigener Medienbeitrag

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  29. Das Denken muss nun auch den Daten folgen

    Claus Pias

    11.03.14

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  30. Projekt Zukunft: Raus aus dem Hörsaal - rein ins Netz

    Nishant Shah & Daniel Libeskind

    02.03.14

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  31. GfM: Cutting Edges and Dead Ends - Workshop AG-Games (Lüneburg 11.-12.04-2014)

    14.02.14

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  32. Chronisch unterversorgt: Die netzpolitische Dimension des Breitbandausbaus

    Christian Heise

    10.02.14

    1 eigener Medienbeitrag

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  33. Zehn Jahre Facebook: Hat das Netzwerk ausgedient?

    Andreas Bernard

    04.02.14

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  34. Politics and Care of Post-Digital Transitions

    Oliver Lerone Schultz

    27.01.14

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  35. Drohnen als Datensammler

    Adnan Hadziselimovic

    18.01.14

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  36. Zeitreise: Studenten nehmen das Erbe der Stadt unter die Lupe

    15.01.14

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  37. Leuphana-Konferenz zur veränderten Rolle von Archiven vom 15. bis 18. Januar 2014

    10.01.14

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  38. The Archive in a Post-Media Age: Taking Care of Things

    06.01.14

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  39. Taking Care of things

    Volker Graßmuck & Jan Torge Claußen

    05.01.14

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  40. Post-Media

    Clemens Apprich

    01.01.14

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  41. Lüneburg: Politics of Measurement

    11.12.13

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  42. Namen und Nachrichten: Über "Politics of Measurement"

    10.12.13

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  43. Grundversorgung in einer konvergenten Medienwelt

    03.12.13

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  44. Sicherung der Vielfalt als große Herausforderung

    25.11.13

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  45. Gamification, die Lösung aller Probleme?

    Mathias Fuchs

    05.11.13

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  46. Nachdenken über Open Access

    Marcus Burkhardt, Christian Heise, Nishant Shah & Mercedes Bunz

    09.10.13

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  47. Forschung mit Spielzeugautos

    Martina Leeker & Irina Kaldrack

    05.10.13

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  48. "Der Zugang zu Wissen ist das Entscheidende" - Mercedes Bunz

    Mercedes Bunz

    02.10.13

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