Centre for Digital Cultures

Organisation: Institut

Organisationsprofil

Das Centre for Digital Cultures (CDC) vereint unter seinem Dach zahlreiche Forschungs- und Entwicklungsprojekte, die sich mit digitalem Wandel auseinandersetzen. Experimentelle und interventionistische Medienpraktiken verbinden sich im CDC mit Forschung aus den Medien-, Kultur- und Sozialwissenschaften. Ziel ist dabei, den digitalen Wandel nicht nur zu verstehen, sondern auch mitzugestalten.

Derzeit arbeiten über 80 Forscher sowie Kulturproduzenten aus der ganzen Welt am CDC. Die Großprojekte des CDC werden durch den Europäischen Fond für regionale Entwicklung (EFRE) und das Land Niedersachsen, von der Deutschen Forschungsgemeinschaft (DFG) sowie  der Volkswagen Stiftung finanziert. Zusätzlich erfahren kleinere Projekte Förderungen durch Partner wie die British Broadcasting Corporation (BBC), die Transmediale oder das Bundesministerium für Bildung und Forschung (BMBF). Die genannten Projekte beschäftigen sich mit Fragen wie:

  • Transmedia: Wie können neue Formate für Unterhaltung, Kultur und Bildung entwickelt werden? Welche Formen der Produktion, Partizipation, Distribution und Ästhetik erfordert diese?
  • User and Audience Research: Welche Methoden ermöglichen es, das Nutzungs- und Konsumverhaltens eines zugleich globalen und lokalen digitalen Publikums zu verstehen?
  • Gamification: Computerspiele werden immer bedeutender, nicht nur wegen der Spiele selbst, sondern auch aufgrund ihrer Metaphern und Methoden. Welche Möglichkeiten ergeben sich hieraus?
  • Common Media: Welche neue Formen des kulturellen und politischen Engagements entwickeln sich im digitalen Zeitalter? Wie können diese erfasst, verstanden und gestärkt werden?
  • Grundversorgung: Wie kann die öffentlich finanzierte Grundversorgung an Informations-, Bildungs, Kultur- und Unterhaltungsangeboten für das Internet angepasst werden?
  • Hybrid Publishing: Wie können wir Wege für die akademische Kommunikation und Weitergabe von Wissen entwickeln, die der kulturellen und ökonomischen Logik des digitalen Zeitalters folgen?
  • Computersimulation: Vom Klimawandel bis hin zu Massenpaniken – auf Computersimulationen basierende Wissensproduktion prägt unser Weltbild. Wie können wir dies analysieren?
  • Neue Lehrformate: Wie können wir Inhalte und Methoden der Lehre entwickeln, die den digitalen Wandel zugleich kritisch begleiten, theoretisch durchdringen und kreativ gestalten?

Forschung am CDC überschreitet die Grenzen zwischen Wissenschaft, Kunst und Kultur, Industrie, Staat und Zivilgesellschaft. Wissenschaftler und Unternehmer, Aktivisten und Künstler, Produzenten und Hacker sowie Denker und Macher treten im CDC in Austausch. Visionen, Konzepte und experimentelle Befunde werden direkt erprobt. Zu den Kooperationspartnern des CDC zählen Sendeanstalten, Kulturproduzenten, Softwareunternehmen, Festivals, Think Tanks und Universitäten auf der ganzen Welt. Die meisten Projekte des CDC und ihre Partner aus Industrie, Wissenschaft, Kultur und Zivilgesellschaft reden und denken nicht nur miteinander, sondern entwickeln und implementieren Konzepte, Formate, Plattformen und Interventionen. Neue Lehrformate sind ein weiterer wichtiger Bestandteil: Die Leuphana Digital School bringt Wissen und Bildung ins Netz. Ein neuer, englischsprachiger Bachelorstudiengang ‚Digital Media‘ - entwickelt in Kooperation mit dem Institut für Kultur und Ästhetik Digitaler Medien der Leuphana Universität Lüneburg, der Hamburg Media School und der Hongkong City University - startete im Herbst 2013. Das Ergebnis ist eine neue, offene und engagierte Form der Forschung und Entwicklung.

Themen

  • Transmedia
  • User and Audience Research
  • Gamification
  • Common Media
  • Digitale Grundversorgung
  • Hybrid Publishing
  • Computersimulation
  • Künstlerische Forschung
  • Neue Lehrformate
  1. Babel 2007: Über die verborgene Macht der Dolmetscher

    Andreas Bernard

    01.01.07

    1 eigener Medienbeitrag

    Presse/Medien: Presse / Medien

  2. Pro und Kontra: Sind Web-2.0-Studenten einsam?

    Lisa Conrad

    01.05.09

    1 eigener Medienbeitrag

    Presse/Medien: Presse / Medien

  3. Die Welt der Seele: Rainald Goetz, der Simultandolmetscher des Jetzt

    Andreas Bernard

    10.10.09

    1 eigener Medienbeitrag

    Presse/Medien: Presse / Medien

  4. Unwiderlegliche Beweise

    Andreas Bernard

    19.05.10

    1 eigener Medienbeitrag

    Presse/Medien: Presse / Medien

  5. Die Dialektik der Aufklärung 2.0

    Sebastian Vehlken, Martin Warnke & Claus Pias

    15.02.12

    1 Objekt von Medienberichte

    Presse/Medien: Presse / Medien

  6. Die Zukunft ist jetzt: Die Öffentlich-Rechtlichen im Internet

    Andre Grzeszyk

    01.09.12

    1 eigener Medienbeitrag

    Presse/Medien: Presse / Medien

  7. Der Panik auf der Spur

    Martin Warnke & Claus Pias

    04.10.12

    1 Objekt von Medienberichte

    Presse/Medien: Presse / Medien

  8. Die Zukunft des Kinos

    13.11.12

    1 Objekt von Medienberichte

    Presse/Medien: Presse / Medien

  9. Die Wirtschaft feiert ihre Besten

    13.11.12

    1 Objekt von Medienberichte

    Presse/Medien: Presse / Medien

  10. "Oscar"-Nacht der Wirtschaft

    Reinhard Schulte

    17.11.1217.11.12

    2 Objekte von Medienberichte

    Presse/Medien: Presse / Medien

  11. Die Videos von Explainity - Die Welt erklärt mit Basteltechnik

    25.11.12

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    Presse/Medien: Presse / Medien

  12. Warum das Internet Experten alt aussehen lässt

    Mercedes-Sabine Bunz

    02.12.12

    1 eigener Medienbeitrag

    Presse/Medien: Presse / Medien

  13. Urban Subjects

    06.12.12

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    Presse/Medien: Presse / Medien

  14. Die Rolle des Urheberrechts für Kunst und Kultur

    19.12.12

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    Presse/Medien: Presse / Medien

  15. Wo fängt Unrecht an?

    21.12.12

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    Presse/Medien: Presse / Medien

  16. Leuphana lobt Preis aus: was fällt Künstlern zum Urheberrecht ein?

    27.12.12

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  17. Im Netz der Gemeinschaft

    Clemens Apprich

    01.01.13

    1 eigener Medienbeitrag

    Presse/Medien: Presse / Medien

  18. Die Rolle des Urheberrechts für Kunst und Kultur

    02.01.13

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    Presse/Medien: Presse / Medien

  19. Irgendwas mit Medien

    Claus Pias

    02.01.13

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    Presse/Medien: Presse / Medien

  20. Komplexe Themen erklären: ZEIT ONLINE startet Video-Kooperation mit "explainity"

    03.01.13

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    Presse/Medien: Presse / Medien

  21. Rundfunkbeitrag: 15 Thesen zur Grundversorgung 2.0

    16.01.13

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  22. Der Innovations-Inkubator im Planet MID

    Götz Bachmann

    21.01.13

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  23. Millionen-Föderung: Leuphana erforscht digitale Kultur

    Holm Keller & Sascha Spoun

    29.01.13

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  24. Millionen für die Universität

    30.01.13

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  25. Uni-Zentrum erhält drei Millionen Euro

    Holm Keller & Sascha Spoun

    30.01.13

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  26. Kunst + Urheberrecht - Wettbewerb der Leuphana-Uni

    30.01.13

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  27. Leuphana erforscht digitale Kultur

    Sascha Spoun & Holm Keller

    05.02.13

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  28. Millionen für Medienforschung

    09.02.13

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  29. Kinder und neue Medien: Entstehung des Internets

    Martin Warnke

    17.02.13

    1 eigener Medienbeitrag

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  30. Neue Vortragsreihe "Analog"

    20.02.13

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    Presse/Medien: Presse / Medien

  31. 14000 Mal Lüneburg in Bewegung

    Oliver Lerone Schultz & Judith Mühlenhoff

    23.02.13

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  32. Bedeutung des Lokalen im Internet

    23.02.13

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    Presse/Medien: Presse / Medien

  33. Von der Bildfläche verschwunden

    Götz Bachmann & Michael Alexander Ballhaus

    24.02.13

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    Presse/Medien: Presse / Medien

  34. Die Angst vor Veränderung ist sehr alt

    Mercedes Bunz

    06.05.13

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  35. «Die Angst vor Veränderung ist sehr alt»

    Mercedes Bunz

    06.05.13

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    Presse/Medien: Presse / Medien

  36. Grundversorgung 2.0?

    Volker Graßmuck

    08.05.13

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    Presse/Medien: Presse / Medien

  37. Leuphana bietet Ausbildung für Digital Media an

    17.05.13

    1 Objekt von Medienberichte

    Presse/Medien: Presse / Medien

  38. Leuphana und Hamburg Media School kooperieren

    22.05.13

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